Хүүхдийн баяраар хүүхдүүдэд зориулсан багийн тоглоомууд. Хүүхдэд зориулсан тоглоом, зугаа цэнгэл

Хүүхдийн боулинг бол маш хөгжилтэй тоглоом юм. Шалтгаан ба үр дагаврын талаархи мэдлэг, гар нүдний зохицуулалт, бүдүүн моторт чадварыг хөгжүүлдэг.
Тоглоомын тайлбар:
Олсоор шугамыг тэмдэглэ. Хуванцар лонхоор хийсэн хальтиргаа эсвэл энгийн шаахай хэрэглэдэг. Хүүхэд шугамын ард байрлуулсан бөгөөд бөмбөгийг тээглүүрээр цохихын тулд өнхрүүлэх ёстой.
Хамгийн их тээглүүр унагасан хүн ялна. Хэрэв ижил тооны зүү унавал тойрог давтагдана.

4-12 насны хүүхдийн "Сүүл" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Энэ тоглоомыг хоёр хүн тоглодог. Тоглогчдын бэлхүүсийг олсоор холбосон тул "сүүл" - олсны төгсгөлд зангилаа нь араас өлгөгдсөн байдаг. Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө зангилаа сүүлийг барьж авах ёстой бөгөөд ингэснээр тэр өөрийн зангилаа сүүлээ барих цаг гарахгүй. Өрсөлдөгчийн "сүүл"-ийг хэн түрүүлж барьж авсан нь ялна. Тоглоом нь хөгжилтэй хөгжмийн дор тоглогддог.
Тоглоом хөгждөг: ур чадвар, хариу үйлдэл.

"Хамтын урлаг" 4-12 насны хүүхдийн уралдаан

Тоглоомын тайлбар:
Тоглоом нь хоёр баг шаарддаг. Бүлэг бүрийн эхний тоглогч хуудасны дээд хэсгээс эхэлж, нүүрний толгойг хүзүүнийх нь хамт зурж, багийн бусад нь түүний зурсан зүйлийг хардаггүй. Дараа нь тоглогч цаасыг боож, зөвхөн хүзүүний төгсгөл нь харагдах бөгөөд цаасыг хоёр дахь тоглогч руу дамжуулна. Хоёрдахь тоглогч зургийг үргэлжлүүлж, хуудсыг зөвхөн доод шугамууд харагдахаар боож, багийн сүүлчийн гишүүн хүртэл үргэлжилнэ.
Үүний дараа хуудас нээгдэж, үр дүнг үнэлэх боломжтой.
Тоглоом нь төсөөллийг хөгжүүлдэг

4-12 насны хүүхдийн "Урлагийн буухиа" тэмцээн

Урлагийн буухиа уралдаан нь бүтээлч сэтгэлгээ, сэтгэн бодох чадвар, уран сэтгэмж, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлдэг тайван, сонирхолтой тоглоом юм.
Тоглоомын тайлбар:
Тоглоом нь хоёр баг шаарддаг. Бүлгүүд тодорхой хугацааны дотор амьтан эсвэл ямар нэгэн зүйлийг зурах ёстой. Үүний зэрэгцээ нэг оролцогч зөвхөн нэг шугам, тойрог эсвэл зууван зурах эрхтэй. Зураг нь амьтан шиг харагддаг баг ялна.

4-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Саваа дээрх чихэр" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Загас барих шугамын төгсгөлийг чихрийн цаасан дээр (дэгээний оронд) холбоно.
Загас агнуурын саваа ашиглан бид чихрийг амандаа татаж, (гараа ашиглахгүйгээр!) задалж иднэ.
Хэн илүү хурдан хийвэл тэр ялна.
Тоглоом хөгждөг: зохицуулалт, уян хатан байдал.

4-12 насны хүүхдийн "Бөмбөлөгтэй волейбол" тэмцээн

Бөмбөлөг волейбол нь тоглогчдын хариу үйлдэл, ур чадвар, зохицуулалтыг хөгжүүлэхэд тусалдаг хөгжилтэй тоглоом юм.
Тоглоомын тайлбар:
Тоглоом нь хоёр баг шаарддаг. Сандал нь бие биенийхээ эсрэг талд нэг метрийн зайд байрладаг бөгөөд тоглогчид суудаг. Багуудын хооронд шалыг дундуур нь олсоор хуваана. Хүүхдүүд волейбол тоглодог. Бөмбөгийг олсоор нисэх ёстой; тоглогчид сандлаасаа босож, бөмбөг авах ёсгүй. Та зөвхөн бөмбөгийг түлхэж чадна. Хэрэв бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэр дээр унавал баг оноо авна. Тоглолт 15 оноо хүртэл явагдана.

4-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом "Несмейана"

Nesmeyana бол уран сэтгэмж, оролцогчдын авъяас чадвар, харилцааны ур чадварыг хөгжүүлэх хөгжилтэй хүүхдийн тоглоом юм.
Тоглоомын тайлбар:
Нэг оролцогчийг сонгосон - бусад залуусын өмнө сандал дээр сууж буй гүнж Несмеяна. Бусад оролцогчдын зорилго бол "гүнж"-д гар хүрэхгүйгээр инээлгэх явдал юм.
Түүнийг инээлгэсэн оролцогч өөрөө Инээдгүй болдог.

4-12 насны хүүхдэд зориулсан "Эскимо сохор хүний ​​шаргал" тоглоом

Тоглоомын тайлбар:
Жолоочийн нүдийг боож, гарт нь зузаан бээлий өмсдөг. Дараа нь тоглогчид түүн рүү нэг нэгээр нь ойртож, тэр урд нь хэн байгааг хүрэх замаар тодорхойлох ёстой. Хэрэв жолооч тоглогчийг таньсан бол тухайн тоглогч жолооч болно; үгүй ​​бол дараагийн тоглогчид дарааллаар нь таниулна.
Тоглоом хөгждөг: мэдрэмж, санах ой.

6-12 насны хүүхдэд зориулсан "Таамаглах" тоглоом

Тоглоомын тайлбар:
Жолооч урьдчилан ярилцсан сэдвээр (тавилга, амьтан, амралт гэх мэт) объектын талаар бодож, тоглогчид тийм эсвэл үгүй ​​гэж хариулсан асуултуудыг асууж, ямар төрлийн объект болохыг тааварлах ёстой. Энэ үгийг таасан хүн удирдагч болно.
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: сэтгэлгээ, харилцааны ур чадвар.

4-12 насны хүүхдэд зориулсан тоглоом "Эвдэрсэн утас"

"Гэмтсэн утас" тоглоом нь хүүхдийн сонсгол, анхаарлыг нэгэн зэрэг хөгжүүлдэг сайн зугаа цэнгэл юм.
Тоглоомын тайлбар:
Илтгэгч нэг тоглогчийн чихэнд чимээгүйхэн шивнэх үг эсвэл хэллэгийг хэлдэг бөгөөд тэр үүнийг яг ижил аргаар нөгөө тоглогч руу дамжуулдаг гэх мэт.
Сүүлчийн тоглогч юу хийснийг чангаар хэлж, анхныхтай нь харьцуулна. Дараа нь удирдагч төгсгөл хүртэл хөдөлж, дараагийн тоглогч удирдагч болно.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Төөрөгдөл" тоглоом

Тоглоомын тайлбар:
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Жолооч эргэж, тоглогчид эргэлзэж, аль болох хурдан бие биенийхээ дээгүүр авирч эхэлдэг. Дараа нь жолооч дугуйг таслахгүйгээр энэ орооцолдсон хэсгийг задлах ёстой.
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, логик, сэтгэлгээ.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом "Бид төрсөн өдөрт зориулж үлгэр зохиодог"

Тоглоомын тайлбар:
Хөтлөгч аль ч хуудсанд сэтгүүл, ном нээж, харалгүйгээр тааралдсан үг рүү хуруугаа заана. Анхны түүхч энэ үгийг ашиглан хэллэг зохиох ёстой. Энэ нь бүх тоглогчид санал гаргах хүртэл, магадгүй хоёр эсвэл гурав хүртэл үргэлжилнэ. Үр дүн нь сонирхолтой түүх юм. Бид түүхийг бэлтгэсэн маягт дээр бичиж, төрсөн өдрийн хүүд өгдөг.
Тоглоом хөгждөг: сэтгэлгээ, төсөөлөл.

6-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Загасчин ба Алтан загас" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Төвийн удирдагч нь төгсгөлд нь зангидсан олс эсвэл үсрэх олсоор эргэлддэг. Олсны төгсгөл нь тоглогчдын хөл доор өнгөрөх ёстой бөгөөд хэн ч түүнд хүрч болохгүй, тоглоомыг түр хугацаагаар орхино. Олсонд хэзээ ч хүрдэггүй хүмүүс ялдаг.
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, тэсвэр тэвчээр, зохицуулалт, уян хатан байдал.

6-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Бөмбөгийг барь" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Хоёр хос бий болсон. Хос бүрийн хувьд диаметртэй тойрог зурсан эсвэл цагираг байрлуулсан байна. Тоглогчид энэ тойрог дээр зогсож, бөмбөлөг өгдөг. Тэд тойргийг орхихгүйгээр бөмбөгийг үлээх ёстой бөгөөд ингэснээр бөмбөг нь тэдний дээгүүр, тойргийнхоо хилээс дээш гарч, унах болно. Та бөмбөгөнд гараараа хүрч чадахгүй. Хамгийн удаан үргэлжилж чадах хос ялна.
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: тэсвэр тэвчээр, зохицуулалт, уян хатан байдал, урвал.

6-12 насны хүүхдүүдийн дунд "алга ташилт" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Оролцогч бүр серийн дугаар авдаг.
Бүх тоглогчид хамтдаа хэмнэлээр алга ташиж эхэлдэг: гар дээрээ хоёр удаа, өвдөг дээрээ хоёр удаа. Энэ тохиолдолд тоглогчдын нэг нь алгаа ташихдаа өөрийн дугаарыг хэлдэг, жишээлбэл, "таваас тав", өвдөг дээрээ алгадахдаа бусад тоглогчийн тоог хэлдэг. Тэр хэний дугаар руу залгасан бэ - тоглоомоо үргэлжлүүлж, алгаа ташиж, түүний дугаарыг дуудаж, өвдөг дээрээ алгадаад өөр дугаар руу залгана. Төөрөгдөлд орсон хүн хасагдана. Дугаараа нэрлэх цаг байхгүй эсвэл аль хэдийн хасагдсан оролцогчийн дугаарыг нэрлэсэн тоглогч тоглоомыг орхино. Үлдсэн хоёр тоглогч хожсон.

6-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Гурав, арван гурав, гучин" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Тоглолтын эзэн аль тоо нь ямар үйлдлийг илэрхийлэхийг урьдчилан зааж өгдөг. Жишээ нь: 3 - гараа дээш, 13 - бүс дээр, 30 - гараа урагшаа гэх мэт.
Тоглогчид гараа хажуу тийш нь сунгасан зайд жагсана.
Хэрэв удирдагч "гурван" гэж хэлбэл бүх тоглогчид гараа дээш өргөх ёстой, "арван гурав" гэсэн үг нь бүс дээр гараа, "гуч" гэсэн үг гараа урагш сунгах гэх мэт.
Тоглогчид зохих хөдөлгөөнийг хурдан хийх ёстой, удирдагч аажмаар хурдыг нэмэгдүүлнэ. Төөрсөн хүн удирдагчийн хажууд зогсоод бусдын анхаарлыг буруу хөдөлгөөнөөр сатааруулдаг. Хамгийн анхааралтай нь ялна.
Тоглоом хөгждөг: анхаарал, хариу үйлдэл.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом "Чөлөөлөх үйл ажиллагаа"

Liberation Action бол тэргүүлэх тоглогчийн сонсгол, анхаарал, зохицуулалт, хариу үйлдэл, бусад тоглогчдын ур чадвар, хариу үйлдэл зэргийг хөгжүүлдэг динамик тоглоом юм.
Тоглоомын тайлбар:
Тэд тоглоомын оролцогчид сууж буй сандлын тойрог үүсгэдэг.
Тойргийн голд нүдээ боосон “харуул”, гар хөл хүлсэн “хоригдол” сууна. "Чөлөөлөгчид" тоглоомын үлдсэн оролцогчид хоригдлыг суллахыг оролдож байна, өөрөөр хэлбэл түүнийг тайлахыг оролдож байна. Хамгаалагч хөндлөнгөөс оролцох ёстой. Аливаа оролцогчид хүрснээр тэр түүнийг тоглоомоос гаргаж, сандлын тойргоос давж гарах ёстой. Хоригдолд баригдалгүй суллаж чадсан тоглогч дараагийн удаад өөрөө хамгаалагч болно.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом "Тойрог дахь долгион"

Тоглоомын тайлбар:
Сандал нь тойрог хэлбэрээр бие биентэйгээ ойрхон байрладаг. Тоглогчийн тоотой адил олон сандал бий. Тоглогчдын нэг нь (жолооч) тойргийн төвд зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид сандал дээр сууж, нэг сандал чөлөөтэй хэвээр байна. Бусад нь нааш цааш хөдөлж, түүнд саад учруулж байхад жолооч хоосон сандал дээр сууж байх ёстой. Жолооч сандал дээр байр сууриа эзлэхэд түүнд саад болж амжаагүй тоглогч шинэ жолооч болно.
Жолооч оролцогчдод "Баруун" (тоглогчид цагийн зүүний дагуу нэг зайгаар шилжих ёстой), "Зүүн" (тоглогчид цагийн зүүний эсрэг нэг зайгаар шилжих ёстой) эсвэл "Эмх замбараагүй байдал" гэсэн тушаалуудыг өгч болно. "Эмх замбараагүй байдал" гэсэн командын дагуу оролцогчид газраа хурдан солих ёстой бөгөөд удирдагч ямар ч чөлөөт сандал дээр суухыг хичээдэг. "Эмх замбараагүй байдал" командын өмнө чөлөөтэй байсан сандал дээр сууж байсан тоглогч жолооч болно.

Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, авхаалж самбаа, хариу үйлдэл.

6-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Сиамын ихрүүд" тэмцээн

Тоглоомын тайлбар:
Оролцогчид 2 багт хуваагдаж, багууд хосоороо хуваагдана. Хос тоглогчид бие биенийхээ хажууд зогсож, нэг гараараа мөрөө тэвэрдэг. Баруун талынх нь зөвхөн баруун гар нь чөлөөтэй, зүүн талынх нь зөвхөн зүүн гартай нь харагдаж байна. Тэд хамтдаа "Сиамын ихэр" юм. Мөн энэ "сиамын ихэр" чихэр хэвтэж байгаа таваг руу гүйж очоод хамтдаа чихрийг задалж идэх хэрэгтэй. Бүх чихрийг хамгийн хурдан идсэн баг ялна.
Хэрвээ цөөхөн хүүхэдтэй бол хосууд хоорондоо өрсөлддөг. Та даалгавар өгч болно: гутлынхаа үдээсийг боож эсвэл цааснаас дугтуй хийж болно.
Тоглоом хөгждөг: харилцааны ур чадвар, эрх чөлөө.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Ан агнуур" тоглоом

Ан агнуур бол хүүхдийн ур чадвар, эрх чөлөө, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх идэвхтэй тоглоом юм.
Тоглоомын тайлбар:
Тоглоомын бүх оролцогчдын нэрийг картууд дээр бичсэн болно. Картуудыг хольж, тоглогчдод тараана. Тоглогчид хөгжимд бүжиглэж, энэ үед картанд нэр нь бичигдсэн хүнийг аль болох болгоомжтой хардаг. Хөгжим зогсмогц анчин олзоо барьж авах ёстой. Гэхдээ олзны тоглогч бүр өөрийн анчин болсон өөр тоглогчийг барьж авах ёстой. Дараа нь картуудыг хольж, тоглоом үргэлжилнэ.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом "Хөшөөний хуулбар"

Хөшөөний хуулбар нь хүүхэд, өсвөр насныхны анхаарлыг хөгжүүлж, ичимхий байдлыг даван туулахад тусалдаг тоглоом юм.
Тоглоомын тайлбар:
Энд байгаа хүмүүсээс хоёр тоглогч сонгогдоно. Тэдний нэгийг (хуулбарлагч) өрөөнөөс гаргаж, нүдийг нь боосон, хоёр дахь нь (хөшөө) энэ үед сонирхолтой поз авч, дотор нь хөлдөх ёстой. Нүдээ тагласан хуулбар тоглуулагчийг танилцуулж байна. Тэр ямар байрлалд хүрч байгааг тодорхойлох ёстой

6-12 насны хүүхдэд зориулсан тоглоом "Эвдэрсэн факс"

Тоглоомын тайлбар:
Тоглогчид ээлж дараалан суугаад хөршийнхөө толгойны ар талыг хардаг. Эхний болон сүүлчийн тоглогчид үзэг цаас өгнө. Сүүлийн тоглогч цаасан дээр энгийн дүрс зурж, дараа нь дараагийн тоглогч бүр нуруун дээр нь хуруугаараа зурдаг урд байгаа хүний ​​нуруун дээр юу мэдэрсэн. Эхний тоглогч нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлээ цаасан дээр дахин зурж, дараа нь гарсан зургуудыг харьцуулна.
Тоглоомыг хөгжүүлдэг: анхаарал, гар моторт ур чадвар, санах ой.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом "Азарган тахиа зодоон"

Тоглоомын тайлбар:
Бид шалыг зааглахдаа олс эсвэл туузыг ашигладаг. Хоёр тоглогч олсны эсрэг талд зогсож байна.
Эхлэх байрлал: тоглогчид бие биенийхээ эсрэг талд нэг хөл дээр зогсож, гараа нурууныхаа ард атгасан байна. Тоглогчийн даалгавар бол гараа суллахгүй, нөгөө хөлөө газар тавихгүйгээр дайсны тал руу шилжих явдал юм. Үүний зэрэгцээ дайсныг түүний талд орохоос сэргийл. Та зөвхөн мөрөн эсвэл цээжээрээ түлхэж болно. Нөгөө хөлөө газар тавих юм уу гараа тайлсан хүн бас л ялагддаг.
Тоглоом хөгждөг: зохицуулалт, хүч чадал.

Хүүхдийн үдэшлэг, төрсөн өдөр нь хүүхдийн сэтгэл хөдлөлийг хөгжүүлэхэд маш чухал юм. Мөн хүүхдийн үдэшлэг, төрсөн өдрийг хөгжилтэй тоглоом, үйл ажиллагаагүйгээр төсөөлөхийн аргагүй юм.

Хүүхдэд зориулсан бүлгийн тоглоомууд нь эцэг эх, багш нарт баярын өдөр эсвэл төрсөн өдрийн уур амьсгалд хүүхдүүдийн энгийн өдрүүдэд авч чаддаггүй харилцаа холбоо, хөгжилтэй байдлыг бий болгоход тусална.

Энд та гэртээ, сургууль дээрээ эсвэл гудамжинд тоглож болох амралтын өдрүүдэд зориулсан бүлгийн тоглоомуудыг санал болгож байна. "Өөр өөр соустай" эдгээр тоглоомууд нь ямар ч баяр эсвэл төрсөн өдрийн хувилбарт багтах боломжтой. Сценари гаргахдаа хүүхдийн сэтгэл зүйг хэт ядраахгүйн тулд идэвхтэй тоглоомыг оюуны тоглоом, чанга тоглоомыг чимээгүй гэх мэтээр солих нь зүйтэй. Түүнчлэн тэмцээн бүрийн дараа хүүхдүүдийг шагналаар урамшуулах ёстой. Зөвхөн ялагчид төдийгүй бүх оролцогчид. Шагналын хувьд янз бүрийн жижиг, хямд үнэтэй зүйлс тохиромжтой: үзэг, харандаа, дэвтэр, резинэн тууз, чихэр гэх мэт. Амралтын өдөр эсвэл төрсөн өдрийн хувилбарын хувьд та энэ хуудаснаас тоглоом сонгох боломжтой.

Тоглоом "Хэнийг таах"
Нэг жолоочийг сонгож, нөгөө хүүхдүүд рүү нуруугаа харуулан зогсдог. Хүүхдүүдийн нэг нь чимээгүйхэн гарч ирээд жолоочийн нуруун дээр хүрч байна. Жолооч түүнд хэн хүрсэнийг таах хэрэгтэй. Хэрэв та зөв таамагласан бол жолоочийн үүрэг таамагласан хүүхдэд шилждэг, үгүй ​​бол хүүхдүүд цааш гарч ирээд жолоочийн нуруун дээр нэгийг нь таамаглах хүртэл хүрнэ. Насанд хүрсэн хүн тоглоомын явцыг хянаж, жолоочид хүрэх гэж буй хүүхэд рүү зааж өгөх ёстой, эс тэгвээс хүүхдүүд түлхэж, жолоочийн нурууг тогших гэж хоорондоо өрсөлдөж эхэлдэг.
Баяр эсвэл төрсөн өдрийн үдэшлэгт оролцож буй бүх хүүхдүүд бие биенээ нэрээр нь сайн мэддэг эсэхийг шалгасны дараа л энэ тоглоомыг тоглож болно. Хэрэв баярын өмнө бие биенээ мэддэггүй байсан хүүхдүүд байгаа бол эхлээд болзох тоглоом тоглох хэрэгтэй.

Тоглоом "Хоёулаа танилцацгаая"
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, тэргүүлэгч насанд хүрсэн хүн бөмбөгийг авч, хүүхдүүдтэй хамт зогсдог. Та нэр, дуртай өнгөө хэлэх хэрэгтэй. Насанд хүрсэн хүн: "Намайг Анна гэдэг, би улаан өнгөнд дуртай" гэж хэлээд бөмбөгийг хүүхдүүдийн нэг рүү шиддэг. Хүүхэд өөрийн нэр, дуртай өнгөө хэлээд бөмбөгийг дараагийнх руу шиднэ. Тоглоомыг хэд хэдэн тойрог хэлбэрээр тоглож болно: эхний тойрогт бөмбөгийг ойролцоох хүмүүст дамжуулж, хоёр дахь тойрогт бөмбөг буцаж, гурав дахь болон дараагийн тойрогт бөмбөгийг хүссэн хүн рүү шиддэг. Тойрог болгонд хүүхдүүд эхлээд нэр, дараа нь тэдний дуртай үзэгдэл, объектуудын нэгийг нэрлэнэ: "миний долоо хоногийн дуртай өдөр", "миний дуртай сар", "миний хамгийн дуртай цаг", "миний дуртай тоглоом", " миний дуртай хүүхэлдэйн кино, "миний дуртай хоол" гэх мэт.
Энэ тоглоомонд хүүхдүүд бие биенээ хурдан таньж, нэрийг нь санаж байдаг.

Тоглоом "Криптографчид"
Өөр нэг болзох тоглоом нь бие биенээ танихгүй хүүхдүүд байдаг баяр эсвэл төрсөн өдөрт тохиромжтой.
Насанд хүрсэн хүн хүүхдүүдийг нэрээ шифрлэхийг урьж: "Хүүхдүүд ээ, та нэрнээсээ оньсого хийж чадна гэдгээ мэдэх үү? Хоёр багт хуваагдаж, баг бүр бүх тоглогчдоо шифрлэх болно." Нэр бүрээс та ребус хийж, нөгөө багт хэлэх хэрэгтэй. Тааварыг зөв шийдэж, "өрсөлдөгч"-ийн бүх нэрийг нэрлэсэн баг ялах болно. Насанд хүрсэн хүнд нэрийг хэрхэн шифрлэх талаар тайлбарлах хэрэгтэй: "Rebuses нь нэрний үсгүүдээс бүрддэг. Жишээлбэл, Света гэдэг нэрийг "Нар, салхи, гацуур, сүүдэр, манеж" гэж шифрлэж болно, "Урт, сайхан эм зүйч" гэдэг үгийг Дима гэж тайлж болно. Хүүхдүүд том байх тусам оньсого нь илүү хэцүү байх ёстой. Дараа нь хүүхдүүд багуудад хуваагдаж, таавар зохиох цаг өгдөг. Хэрэв хүүхдүүд жижиг бол баг бүрт насанд хүрэгчдийн нэг нь тусалдаг. Ребусыг баг бүр ээлжлэн шийддэг бөгөөд ребусыг шийдвэрлэхэд хөтлөгч хүүхдэд ийм нэртэй: "Та үүнийг тааварлав, энэ бол манай Дима юм." Ингэснээр хүүхдүүд шинэ найз нөхдийнхөө нэрийг маш хурдан санаж байдаг. Хэрэв багт ижил нэртэй хүүхдүүд байгаа бол тус бүрт оньсого зохион бүтээх ёстой.

Тоглоом "Ээж"
Хүүхдийн төрсөн өдөр, баяраар тоглох дуртай тоглоомуудын нэг. Үүнийг 4-16 насны хүүхдүүд тоглож болно. Хүүхдүүд оролцсон хүмүүсийн тооноос хамааран хоёр ба түүнээс дээш багт хуваагдана. Баг бүрт өөрийн мумми томилогддог. Тоглогчид ариун цэврийн цаасны өнхрүүлгийг өгдөг бөгөөд үүнээс тэд муми хийх ёстой - сонгосон хүүхдийг толгойноос хөл хүртэл боож өгнө. Үүнийг илүү хурдан хийдэг баг ялна. Тоглогчдыг хурд, чанарын аль алинд нь үнэлж болно - муми хэр нягт, цоорхойгүй ороосон бэ.
Энд та цаас нь сайн байх ёстой гэдгийг санах хэрэгтэй, учир нь хямдхан жорлонгийн цаас хурдан урагдаж, хүүхдэд харьцахад хэцүү байдаг. Ихэвчлэн энэ тэмцээний дараа шалан дээр цаасны хаягдал овоолсон хог үүсдэг тул мумигийн дараа шууд "Хэн хамгийн их хог цуглуулах вэ" тэмцээнийг зохион байгуулах ёстой. Үүнийг хийхийн тулд баг бүр цаас цуглуулах савыг урьдчилан бэлтгэх ёстой (та уутаар өөрийгөө хязгаарлаж болно).

Тоглоом "Эрдэнэсийн эрэл"
Хүүхдүүд оньсого таавар ашиглан эрдэнэс хайдаг. Эрдэнэсийг урьдчилан нуусан байх ёстой бөгөөд бүх хүүхдэд сонирхолтой зүйл байж болно. Энэ нь савтай чихэр, ууттай шагнал гэх мэт байж болно.
Хөтлөгч: "Ойрхон газар эрдэнэ нуугдаж байгааг би мэдэж байна, түүнийг хайцгаая." Хүүхдүүд энэ тоглоомд маш их баяртай байдаг. Та оньсого, газрын зураг ашиглан эрдэнэс хайж болно. Орон сууцанд байгальд эсвэл орон сууцны бус байранд оньсого хайх нь илүү дээр юм, газрын зураг ашиглан эрдэнэс хайх нь дээр. Хэрэв та оньсого ашиглан эрдэнэс хайж байгаа бол тэдгээр нь орон сууцанд байгаа эд зүйлсийн тухай байх ёстой: зурагт, ширээ, тоос сорогч, дэр, хаалга, сандал, хөргөгч, угаалгын машин гэх мэт. дээр. Илтгэгч өөрөө эсвэл тухайн дүрд оролцож буй дүрийн нэрийн өмнөөс эхний оньсого хийдэг. Хариулт нь дараах оньсого бүхий тэмдэглэл байгаа объект юм. Дараагийн оньсого нь хүүхдүүд эрдэнэс нуугдаж буй зүйлд (ихэвчлэн шүүгээ эсвэл угаалгын машин) хүрэх хүртэл оньсого бүхий тэмдэглэл байгаа объектыг зааж өгдөг.

Тоглоом "Итгэх үү, үгүй"
Энэ тоглоом нь төрсөн өдрийн хүүгийн амжилтыг хүүхдүүдэд танилцуулах сайхан арга юм. Хөтлөгч: "Хүүхдүүд ээ, та манай төрсөн өдрийн хүүг сайн мэдэх үү? Шалгацгаая. Одоо түүний эцэг эх нь түүний тухай бидэнд хэлэх болно (түүнийг нэрээр нь дуудах нь дээр). Хэрэв тэд үнэн хэлж байгаа бол "Би итгэдэг" гэж хашгир, үгүй ​​бол "Би итгэхгүй байна" гэж хэл. Эцэг эх нь: "Манай Петя энэ зун 3 удаа гол мөрөнд сэлсэн гэдэгт та итгэж байна уу?", "Петя нэг жилийн дотор 4 шүдээ алдсан гэдэгт итгэдэг үү?", "Петя 10 см өссөн гэдэгт итгэдэг үү?" "Шагнал авсан, 5 орноор явж, кино үзсэн....?" гэх мэт. Үүний дагуу хүүхдүүд асуулт бүрт "Би үүнд итгэдэг, би итгэхгүй байна" гэж хариулдаг. Мөн эцэг эх нь үнэн эсэхийг баталдаг.

Тоглоом "Үнэн эсвэл худал"
Хүүхдүүдэд зарим баримт, таамаглал өгдөг бөгөөд энэ нь үнэн эсэхийг хэлэх ёстой. Энэ тоглоом нь ямар ч хувилбарт тохирсон бөгөөд сонгосон сэдвийн талаархи баримтуудыг хүүхдүүдэд танилцуулдаг. Жишээлбэл, скрипт нь үлэг гүрвэлийн тухай бол үлэг гүрвэлийн амьдралын тухай баримт, уран зохиолыг дууддаг. Хэрэв зохиол нь баатруудын тухай бол баримтуудыг баатруудын амьдралаас авсан гэх мэт. Бүх асуултууд насанд тохирсон байх ёстой. Хэрэв амралт нь 3 настай хүүхдүүдэд зориулагдсан бол "Улаан лооль нь улаан" гэсэн түвшинд байх ёстой бөгөөд хэрэв 15 настай хүүхдүүдэд зориулсан баяр бол "Улаан лооль нь пектин агуулдаг. ”

Тоглоом "Үүнийг хурдан авч явах"
Энэ тоглоом нь олон хувилбартай боловч мөн чанар нь нэг юм - та зарим объектыг нэг газраас нөгөөд шилжүүлэх хэрэгтэй. Ихэвчлэн хүүхдүүд 2 багт хуваагддаг бол наадамд олон оролцогчид (14-өөс дээш хүн) байвал илүү олон баг байж болно. Нэг багийн хувьд 5-7 оролцогч нь оновчтой байдаг. Баг бүрийн хувьд гантиг чулуу, бөмбөлөг гэх мэт зарим зүйл бүхий сав, эдгээр зүйлийг шилжүүлэх ёстой хоосон сав байдаг. Та үүнийг гараараа авч явах боломжтой, эсвэл авч явах ёстой зүйлээсээ хамааран халбага эсвэл бусад туслах зүйлийг ашиглаж болно. Удирдагч: "Эхлэл, анхаарал, марш" гэж баг бүрийн хүүхдүүд ээлжлэн сагс руу гүйж, нэг зүйлийг аваад өөр сагсанд аваачиж, дараа нь баг руу гүйж, дараагийн оролцогчид бороохойг дамжуулна. бүх объектыг шилжүүлсэн. Бүх зүйлийг алдалгүй шилжүүлсэн баг эхлээд ялна.
Хүүхдүүдийн хувьд энэ тоглоомыг өрсөлдөөнгүйгээр тоглох нь сонирхолтой байдаг тул төрсөн өдрийн үдэшлэгт цөөхөн хүүхэд урьсан бол та баггүйгээр тоглох боломжтой. Дараа нь бүх хүүхдүүд нэгэн зэрэг гүйж, эд зүйлсийг авч явдаг.

Тоглоом "Тэнцвэржүүлэгчид"
Хүүхдийн замд саад тотгорын объектууд (жишээлбэл, гулгагч) нь өрөөний эргэн тойронд шулуун шугамаар байрлуулсан бөгөөд хүүхэд бүр өрөөний нэг захаас нөгөө рүү нь алхаж, нэг объектыг тогшихгүй байх ёстой; бүх объектууд. Ихэвчлэн хүүхдүүд анх удаа амжилтанд хүрдэггүй тул хүн бүр үүнийг хэд хэдэн удаа давахыг хүсдэг. Хүүхдүүдийг хэрүүл маргаанаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд удирдагч хүүхдүүдийг дамжин өнгөрсний дараа эгнээний төгсгөлд зогсох ёстой. 3, 4 дэх удаагаа ихэнх хүүхдүүд объектуудыг цохихгүйгээр алхаж чаддаг. Хэрэв амралтын цагийг зөвшөөрвөл бүх хүүхдүүд амжилтанд хүрэх хүртэл аль болох олон удаа явж болно. Гэвч хэрэв компанид зохицуулалтанд бэрхшээлтэй, юу ч хийж чадахгүй хүүхэд байвал удирдагч нь хүүхдийг тайвшруулж, дараагийн тэмцээнийг энэ хүүхэд ялахуйц болгохыг хичээх хэрэгтэй болно.

Тоглоом "Одой ба аварга биетүүд"
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Хөтлөгч “Одойнууд” гэвэл бүгд тонгойж, “аваргууд” гэвэл бүгд хөлийн үзүүр дээр зогсох ёстой гэж тайлбарладаг. Алдаа гаргасан хүн тоглоомыг орхино. Хөтлөгч тоглолтыг удирдаж, эхлээд тоглогчдын "сонор сэрэмжийг бууруулдаг". Өөрөөр хэлбэл, "одойнууд" гэсэн үгэнд тэрээр бусадтай хамт сууж, "аваргууд" гэсэн үгэнд хөлийн үзүүр дээр зогсож, дараа нь тоглогчдыг төөрөлдүүлж эхэлдэг: нэг тушаал өгч, өөр үйлдэл хийх, эсвэл буруу тушаал өгөх. жишээ: “Кар...зина! Олс! Уран зураг! Хөгжилтэй!". Ялагч бол тойрогт хамгийн сүүлд үлдсэн тоглогч юм.

Тоглоом "Фанта"
Илтгэгч бүх оролцогчдоос зарим зүйлийг цуглуулдаг - хураамж. Дараа нь жолооч сонгогдож, удирдагч руу нуруугаа эргүүлнэ. Илтгэгч эд зүйлсийг нэг нэгээр нь гаргаж ирээд: "Энэ жижиг боодолтой нум юу хийх вэ?" Буцаж буй хүн энэ хий үзэгдэлийг харахгүй бөгөөд хүсэл эрмэлзэл төрүүлдэг: жишээлбэл, нэг хөл дээрээ таван удаа үсрэх, дуу дуулах, бүжиглэх эсвэл шүлэг унших, хэрээ гэх мэт. Эдгээр хүслийн нэгийг хүссэн хүн өөрөө хийх ёстой.

Тоглоом "Гараа өргө"
Оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Жолооч тойрог дотор алхаж, хэн нэгний өмнө зогсоод түүнд чангаар хэлэв: "Гараа өргө!" Түүнд хандсан хүн тайван зогсож, хөршүүд нь гараа хурдан өргөх ёстой: баруун талд байгаа хөрш нь зүүн, зүүн талд байгаа хөрш баруун талд нь. Алдаа гаргасан хүн удирдагчаа солино.

Тоглоом "Хамтарсан бүтээлч байдал"
Бүх хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр сууна. Хүн бүр нэг хуудас цаас, харандаа эсвэл эсгий үзэгтэй. Дохионы дагуу хүн бүр зурж эхэлдэг. Хөгжим зогссон даруйд хүн бүр зурж дуусгаад, зурсан зургаа тойргоор тойруулан дамжуулдаг. Дараагийн дохиогоор хүүхдүүд дараагийн дохио дуугарах хүртэл хүн бүрийн хүлээн авсан зургийг үргэлжлүүлэх хэрэгтэй. Хуудаснууд эзэндээ буцаж ирэх хүртэл үүнийг үргэлжлүүлж болно. Одоо юу болсныг харцгаая? Энэ тоглоомыг хөгжимтэй тоглох нь дээр - хөгжим тоглож байх үед хүүхдүүд зогссон газраа зурж, хүүхдүүд зурсан зургуудаа дамжуулдаг.

Тоглоом "Ар талд нь зурах"
Энэ тоглоом нь "Эвдэрсэн утас" сэдвийн хувилбар юм. Хүүхэд бүрийн нуруун дээр цаас нааж, эсгий үзэг өгдөг. Хүүхдүүд тойрог дээр сууж, дараа нь "Эвдэрсэн утас" тоглоомын зарчмыг дагаж, удирдагч хүүхдүүдийн нэгэнд үг шивнэдэг. Энэ үг нь байшин, нар, цэцэг гэх мэтийг дүрслэхийн тулд нарийн төвөгтэй байх ёсгүй. Энэ үгийг хэлсэн хүүхэд хөршийнхөө нуруун дээр зурах ёстой. Хөрш нь түүний нуруун дээр юу зурж байгааг ойлгох ёстой бөгөөд дараагийн хөршийн нуруун дээр ижил зүйлийг зурж, тоглогчоос тоглогч руу үргэлжлүүлэх ёстой. Хүүхдийн нуруун дээр зурахдаа хэн ч харахгүйн тулд хажуу тийшээ эсвэл тойрог хэлбэрээр эргүүлж болохгүй. Тойрог дууссаны дараа та тоглоомоо үргэлжлүүлж, шинэ тоглогч зурж эхлэхийн тулд дараагийн хүүхдэд үгийг шивнэж болно. Хүн бүр зурж дууссаны дараа хөгжилтэй байх болно!

Тоглоом "Хамгийн хурдан"
Тойрог дотор байрлуулсан тоглогчдоос нэгээр цөөхөн сандал байна. Хөгжим тоглож байх үед хүүхдүүд сандал дээр гүйж, хөгжим дуусахад хүүхдүүд хурдан сандал дээр суух хэрэгтэй. Хэн хангалттай сандалгүй бол тоглоомоос хасагдана. Дараагийн шатанд нэг сандлыг арилгаж, хүүхдүүд үргэлжлүүлэн гүйж байна. Энэ нь хоёр оролцогч, нэг сандал үлдэх хүртэл давтана. Хөгжим зогссоны дараа хамгийн түрүүнд суусан хүн ялна.

Тоос сорогч тоглоом
Тоглохын тулд хэд хэдэн ижил төстэй бүлгүүд (жишээлбэл, барилгын иж бүрдэл хэсгүүд эсвэл янз бүрийн хэлбэр, өнгөөр ​​зүссэн навчнууд), тоглогчид эсвэл багийн тооноос хамааран сагс хэрэгтэй. Зүйлийн бүлгүүдийн тоо нь тоглогчдын тоотой тэнцүү байх ёстой. Тоглогч эсвэл баг бүр өөрийн эд зүйлсийг харуулдаг. Бүх эд зүйлсийг хольж, шалан дээр тараана. Тушаалын дагуу хүүхдүүд эд зүйлсээ цуглуулж эхлэх хэрэгтэй. Бүх зүйлийг хурдан цуглуулсан хүн ялна.

"Тоос сорогч" тоглоомын хувилбар
Энэ тоглоомыг багаар биш, харин эрэгтэй хүн бүр өөртөө зориулж тоглох нь дээр, тиймээс баярт оролцогчид цөөн байвал тоглодог. Үүний нэгэн адил хүүхэд бүрт өөр өөр бүлэг зүйл бэлдэж, хүн бүрт сагс, хувин өгдөг. Бүх зүйлсийг шалан дээр зам дээр тарааж, хүүхдүүдэд бүх зүйл хаана байгааг санахад хэдэн минут өгдөг. Дараа нь хүн бүр нүдийг нь боож, хүүхдүүд нүдээ аниад аль болох олон зүйлээ сагсанд хийх ёстой.

Тоглоом "Хэн илүү мэдэх вэ"
Хүүхдүүд багуудад хуваагдана. Баг бүр хуваарилагдсан хугацаанд (ихэвчлэн 1 минут) өгөгдсөн хэлбэр, өнгөт 5 объектыг нэрлэх ёстой. Жишээлбэл, 5 дугуй (дөрвөлжин, гурвалжин) объект эсвэл 5 улаан (цэнхэр, ногоон, шар) объект. Давталтыг тооцохгүй. Хэрэв баг амжилттай болвол шагнал авна.

Тоглоом "Шидэт хайрцаг"
Тоглоом эсвэл бусад шагналыг жижиг хайрцагт хийнэ. Энэ хайрцгийг илүү том хайрцагт хийх ёстой бөгөөд том хайрцгийг илүү том хайрцагт хийх ёстой. Олон хайрцаг байх тусам тоглох нь илүү сонирхолтой болно. Тоглоомыг хөгжимтэй тоглох ёстой.
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, хөгжим тоглож байх хооронд хайрцгийг бие биедээ дамжуулдаг. Хөгжим зогсоход шидэт хайрцгийг гартаа барьсан хүн эхний хайрцгийг онгойлгож, жижиг хайрцгийг гаргаж ирнэ. Хөгжим эхэлж, хайрцгийг дамжуулна. Сүүлчийн шагналын хайрцгийг нээсэн тоглогч шагналыг өөртөө авна.

Тоглоом "Бөмбөгийг барь"
Бид бөмбөлөг, тавиур бэлтгэх хэрэгтэй. Оролцогч эсвэл баг бүрт бөмбөгтэй тавиур өгч, бөмбөгийг тавиур дээр тавьдаг. Тэмцээний хэд хэдэн сонголт байж болно:
1. Бөмбөгийг буулгахгүйгээр тавиурыг нэг цэгээс нөгөөд шилжүүлээрэй.
2. Бөмбөгийг аль болох олон удаа буулгахгүйгээр тавиурыг толгойноосоо дээш өргөж, доошлуул.

Тоглоом "Малгай"
Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр сууна. Хөтлөгч хөгжмийг асааж, хүүхдүүд хатагтайн малгайг бие биедээ дамжуулж эхэлдэг. Хөтлөгч хөгжмөө зогсоомогц тэр үед санамсаргүй малгайтай болсон хүүхдүүдийн нэг нь малгайгаа өмсөн тойрон алхаж, эрхэмсэг хатагтайн дүрийг бүтээдэг. Хатагтай малгайны оронд ковбой, цэргийн малгай, оддын малгай гэх мэтийг ашиглаж болно. Үүний дагуу та малгай нь тоглоомонд хэрэглэгддэг дүрийг дүрслэх хэрэгтэй.

Хүүхдийн үдэшлэгт тоглох нь хөтөлбөрийн заавал байх ёстой хэсэг юм. Хүүхдүүд төрсөн өдрийн хүүг магтаж, ширээний ард эцэс төгсгөлгүй суухгүй. Тэдэнд хөгжилтэй тэмцээн, бүх төрлийн тоглоомыг үзүүлээрэй. Бяцхан догдлолоор юу хийх вэ?

Хүүхдийн үдэшлэгийн хөтөлбөрийг бодож байна, тоглоомонд онцгой анхаарал хандуулах хэрэгтэй. Энэ бол зугаа цэнгэлийн хөтөлбөрийн хэсэг нь бүх хүүхдүүд онцгой тэвчээргүй хүлээж байдаг. Эцсийн эцэст, хэрэв төрсөн өдрийн хүү ширээний гол дүр хэвээр байвал тоглоомонд бүх бяцхан зочид тэнцүү байна. Өөрөөр хэлбэл, хүн бүр богино хугацаанд ч гэсэн баатар шиг санагдаж чадна. Мөн энэ нь хүүхдүүдэд маш чухал юм!

Хүүхдийн тоглоомыг сонгохдоо төрсөн өдрийн хүү болон түүний зочдын зан чанарыг анхаарч үзээрэй: Тэд оюуны тоглоомд дуртай юу, эсвэл чимээ шуугиантай байхыг илүүд үздэг үү? Гэхдээ ямар ч тохиолдолд таны гаргасан хүүхдийн хөтөлбөрт нам гүм, шуургатай тоглоомууд ээлжлэн солигдох нь зүйтэй юм - тэгвэл хэт их догдолж байсан хүүхдүүд тайвширч, дараа нь дахин буухиа уралдааныг эхлүүлж, сохор хүний ​​шүтэн биширдэг.

Бас нэг алтан дүрэм: Хүүхдийн үдэшлэгт хүүхдүүд тоглохоос илүү олон тоглоом бэлтгэгдсэн байх ёстой. Хэрвээ хүүхдүүд тодорхой тоглоомд дургүй бол та тэднийг уйдаж, дур булаам болгохгүйгээр өөр зүйл санал болгож болно.

Төрөл бүрийн хүүхдийн тоглоомын сонголтыг www.guffy.ru, estpovod.ru, party.fome.ru вэбсайтаас үзэх боломжтой.

"Гайхамшигт Юдо" тоглоом

Цаас бүрийг аваад толгой дээр нь хүн, амьтан, шувуу зур. Таны зурсан зүйл харагдахгүй байхын тулд хуудсыг нугалав - зөвхөн хүзүүний үзүүр. Мөн зургийг хөршдөө дамжуулаарай. Тоглоомын оролцогч бүр өөрийн хараагүй зурагтай шинэ хуудас цаасаар төгсөв. Хүн бүр биеийн дээд хэсгийг зурж, зургийг дахин "нууж" хөршдөө дамжуулж, шинэ цаасан дээр мөчрүүдийг дуусгах боломжтой болно. Одоо бүх зургийг задалж, тэдгээрт ямар амьтад дүрслэгдсэнийг хараарай.

Тоглоом "Орооцолдсон"

Хүүхдүүд гар барьж тойрог үүсгэдэг. Холих, гараа барьж буй тойргийг хооронд нь холбож, дараа нь анхны байрлал руугаа буцах даалгавар өгдөг. Үүний зэрэгцээ та гараа тавьж чадахгүй.

Өнгөний тоглоом

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Илтгэгч: "Шар, нэг, хоёр, гуравт хүр!" Тоглогчид тойрог дахь бусад оролцогчдын зүйлийг (объект, биеийн хэсэг) аль болох хурдан барьж авахыг хичээдэг. Цаг завгүй хүмүүс тоглоомоос хасагдана. Удирдагч тушаалыг дахин давтана, гэхдээ шинэ өнгөөр ​​(объект). Хамгийн сүүлд зогсож байгаа нь ялна.

Гантиг тоглоом

Тоглохын тулд танд хэд хэдэн сандал, илүү хийлдэг бөмбөлөг, нэлээд дэгжин (энэ нь маш чухал) хөгжилтэй компани хэрэгтэй болно. Сандал нь өрөөний голд эгнээнд байрладаг - энэ бол тор юм. Хүмүүс хоёр хуваагдаж, багууд нь "тор" -ын эсрэг талд байрладаг. Бөмбөгийг мөн багуудын хооронд тэнцүү хуваана. Хөтлөгчийн дохиогоор хөгжим тоглож эхэлнэ. Багуудын даалгавар бол аль болох олон бөмбөгийг өөрийн талаас өрсөлдөгчийн тал руу шидэх явдал юм. Хөгжим зогсоход тоглоом зогсч, бөмбөгийг тоолно.

Шүдэнзтэй тоглоомууд

Шүдэнз бол хүүхдийн тоглоом биш нь мэдээж. Гэхдээ энэ тохиолдолд үүнийг хүлээн зөвшөөрөх боломжтой. Эцсийн эцэст шүдэнзийг хөгжилтэй буухиа уралдаанд ашигладаг.

Хэд хэдэн баг оролцдог (хамгийн оновчтой баг нь гурав). Хэрэв баг эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн бол гурван оноо, хоёр дахь нь хоёр, гурав дахь нь нэг оноо өгнө. Бүх шатны дараа илүү оноо авсан хүн тэмцээний ялагч болно. Тэмцээн бүрийн хувьд багууд төмс рүү шүдэнз хийж, дараа нь ийм "зараа" хэдэн зүү байгааг тоолж болно. Багийн сүүлчийн гишүүн хайрцагнуудыг хөдөлгөөн эхэлсэн газар хүргэх үед буухиа дууссан гэж үзнэ.

Тэмцээний даалгавар:

1. Шүдэнзний хайрцгийг толгойнхоо орой дээр байрлуул.

Хайрцгийг нуруундаа нуруундаа байрлуулж авч яв.

Хайрцагыг авч, үзүүрийг нь зангидсан нударган дээрээ тавь.

2. Хоосон хайрцгийг шалан дээр тавиад өөрөө хөдөлж байхаар үлээнэ. Ийм байдлаар хайрцгуудыг нэг чиглэлд шилжүүлж, дараа нь буцаж гүй.

3. Тоглолтуудаас “Баяр хүргэе!” гэсэн үгийг байрлуул.

4. Тарсан шүдэнзийг хэн хурдан цуглуулах вэ? Баг бүрийн хувьд 5 хайрцаг шүдэнзийг тодорхой газар тараадаг.

Тоглоом "Баяртай сармагчингууд"

Хүүхдийн тоглоомын удирдагч хэлэхдээ: "Бид хөгжилтэй сармагчингууд, бид хэтэрхий чанга тоглодог, бид алгаа ташиж, хөлөө дэвсэж, хөлийн хуруугаараа үсэрч, бүр хэлээ харуулдаг Хамтдаа тааз руу хуруугаа өргөөд, толгойн орой дээр сүүлээ өргөн, бид 3-ын тоог хэлэхэд бүгд ярвайна .” Тоглогчид удирдагчийн дараа бүх зүйлийг давтана.

Тоглоом "Ус газар"

Хүүхдийн тэмцээнд оролцогчид нэг эгнээнд зогсдог. Удирдагч "газар" гэж хэлэхэд бүгд "ус" гэж хэлэхэд бүгд урагшаа үсэрдэг. Тэмцээн маш хурдацтай явагдаж байна. Хөтлөгч нь "ус" гэдэг үгийн оронд өөр үгсийг дуудах эрхтэй, жишээлбэл: тэнгис, гол, булан, далай; "газар" гэдэг үгийн оронд - эрэг, газар, арал. Санамсаргүй байдлаар үсэрсэн хүмүүс хасагдаж, ялагч бол хамгийн сүүлийн тоглогч юм - хамгийн анхааралтай.

Баярт зориулсан хүүхдийн тоглоомуудын жагсаалтыг хүүхдийнхээ дуртай тоглоомоор нэмж болно.

Гол нь нэг ч хүүхэд хоцрохгүй. Мөн та хэтэрхий төвөгтэй дүрэмтэй хүүхдийн тоглоомыг бодож болохгүй. Эцэст нь хэлэхэд хамгийн чухал зүйл бол ялагч болон ялагдсан бүх хүмүүст жижиг бэлгүүдийг бэлтгэх ёстой. Дараа нь бүх хүүхдүүд танай үдэшлэгийг баяртайгаар орхих болно!

Бие биенээсээ 8-10 алхмын зайд зогсох сандал тус бүр дээр хонх байдаг. Хоёр тоглогч, нүдээ боосон, тус бүр өөрийн сандал дээр зогсдог. Дохионы дагуу тэд найзынхаа сандлыг баруун тийш тойрч, байрандаа буцаж ирээд хонх дарах хэрэгтэй. Үүнийг хурдан хийдэг хүн ялна.

Хэл эргүүлэх тэмцээн

Саша хурдны зам дагуу алхаж, хатаагч соржээ.
Карл Кларагаас шүр хулгайлсан бол Клара Карлаас кларнет хулгайлсан.
Усан онгоцнууд зангидаж, бэхэлсэн боловч бэхэлсэнгүй.
Тэр мэдээлсэн боловч хангалттай мэдээлээгүй ч илүү ихийг мэдээлж эхлэхэд тэр мэдээлсэн. Сайт дээрх хүүхдийн тэмцээн

Бөмбөгийг хазайлгах

Гогцоотой бөмбөгийг олс дээр тавьдаг бөгөөд ингэснээр түүний дагуу чөлөөтэй хөдөлдөг. Хоёр хүн олсны үзүүрээс барьж, гарынхаа хөдөлгөөнөөр олс руу ийм хазайлт өгөхийг оролддог бөгөөд ингэснээр бөмбөг "дайсан" руу гулсаж, түүнд хүрнэ. Хэн амжилтанд хүрсэн бол ялагч болно. Хосыг ойролцоогоор ижил өндрөөр сонгох хэрэгтэй.

Морины сүүл зур

Энэ тоглоомын хувьд танд том цаас, харандаа, нүдийг боох хэрэгтэй болно. Эхлээд хөтлөгч цаасан дээр харандаагаар амьтан (муур, нохой, гахай) зурдаг. Сүүлээс бусад бүх зүйлийг зурдаг. Тоглогчдын нэг нь нүдийг нь боосон байна. Тэр сохроор гэзэг зурахыг хичээх хэрэгтэй. Дараа нь бусад тоглогчид үүнийг хийхийг оролддог. Илүү нарийвчлалтай зурсан хүн ялна.

Чихэр

Танд хэрэгтэй болно: олс, хайч, "чихэр", бэлэг. Ижил "чихэр" нь утсан дээр өлгөөтэй байдаг бөгөөд дотор нь "чихэр" -ийг нүдийг нь боож тайрсан хүнд юу бэлэглэхийг зааж өгсөн байдаг.

Хамгийн анхааралтай

Тэмцээнд оролцогчид нэг эгнээнд зогсож байна. Удирдагч "газар" гэж хэлэхэд бүгд "ус" гэж хэлэхэд бүгд урагшаа үсэрдэг. Тэмцээн маш хурдацтай явагдаж байна. Хөтлөгч нь "ус" гэдэг үгийн оронд өөр үгсийг дуудах эрхтэй, жишээлбэл: тэнгис, гол, булан, далай; "газар" гэдэг үгийн оронд - эрэг, газар, арал. Санамсаргүй байдлаар үсэрсэн хүмүүс хасагдаж, ялагч бол хамгийн сүүлийн тоглогч юм - хамгийн анхааралтай.

Шилэн доторх хадаас

Энэ тэмцээнд танд хэрэгтэй болно: нимгэн хүзүүтэй 4 шил, ижил тооны олс, 4 хадаас. Олсны төгсгөл бүрт хадаас уядаг. Хүссэн хүмүүсээс 4 хүн шалгаруулж байна. Толгойн араас хадаастай олсыг оролцогчдын бүсээр холбодог. Үүний дараа оролцогчид өмнө нь байрлуулсан лонх руу нуруугаараа зогсдог. Тоглоомын удирдагчийн тушаалаар оролцогчид гараа ашиглахгүйгээр лонхыг хадаасаар цохих ёстой. Байгаа онож чадсан хүн түрүүлж ялна. Сайт дээрх хүүхдийн төрсөн өдрийн уралдаан

Хэний баг илүү ухаалаг байна

Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Хүн бүр "эхний" болон "хоёр дахь" гэдэгт итгэдэг. Баг бүр ахлагчаа сонгодог. Удирдагч багийн ахлагч бүрт бөмбөг өгдөг. Удирдагчийн тушаалаар ахмадууд бөмбөгийг нэг нь баруун тийш, нөгөө нь зүүн тийш, багийнхаа тоглогчдод дамжуулдаг. Тоглоомыг гурван удаа тоглодог; Бөмбөгийг тойрог хэлбэрээр гурав дахин хурдан ороож, ахмад руу буцааж өгсөн баг ялна.
Тоглоомонд бөмбөг шидэхийг хориглоно, та зөвхөн гараас гарт багийн тоглогчдод дамжуулж болно.

Намаг дотор

Оролцогчдод хоёр хуудас цаас өгдөг. Тэд "овойлт" - цаасны дагуу "намаг" дундуур явах ёстой. Хуудсыг шалан дээр тавиад, хоёр хөлөөрөө зогсоод, нөгөө хуудсыг урд нь тавих хэрэгтэй. Өөр хуудас руу шилжиж, эргэж, эхний хуудсыг дахин аваад өмнө нь тавь. Тиймээс, хэн түрүүлж өрөөгөөр гаталж буцаж ирсэн нь ялна.

Бөгж дээр шид

2.5 - 3 м урттай самбарыг 25 - 30 см тутамд (нийт 11) өрөмддөг. Төв нүхэнд модоор сийлсэн баримал (эсвэл хайрга) оруулав. Тоглогчид самбарын эсрэг талд 1 м зайд зогсож, цагирагуудыг ээлжлэн шидэж, дүрс дээр тавихыг хичээдэг. Оносон тохиолдолд тоглогч дүрсийг нэг тасалгаа руу ойртуулна. Ялагч бол эхлээд самбарын төгсгөлд байгаа хамгийн гадна талын нүх рүү зөөж чадсан хүн юм.

Утсаа чангал

Утасны дунд зангилаа уяж, төгсгөлд нь энгийн харандаа хавсаргав. Та утасныхаа хэсгийг харандаагаар ороох хэрэгтэй. Хэн илүү хурдан зангилаа хүрвэл ялагч болно. Утасны оронд та зузаан утас авч болно.

муруй зам

Шохойгоор шалан дээр муруй, могойн шугам зурсан - зам. Урвуутай дурангаар хөлөө байнга харж байхад нэг захаас нөгөө зах хүртэлх замыг тээглэхгүйгээр алхах хэрэгтэй.

Утасаар

Газар дээр хурц саваагаар хэд хэдэн (тоглолтонд оролцогчдын тоогоор) зэрэгцээ шулуун шугамыг зурж, зайг (50-60 метр) тэмдэглэнэ. Эхлэх! Хүн бүр уралддаг - энэ нь зөвхөн түрүүлээд зогсохгүй "утас шиг" зайг гүйх нь чухал бөгөөд ингэснээр замууд үргэлж зурсан шулуун шугам дээр унах болно. Дашрамд хэлэхэд, энэ нь хөлөө чирэхээс илүү өвдгөө дээш өргөөд гүйдэг хүмүүст илүү хялбар байх болно. Хүүхдийн тэмцээн, тоглоом.

Сандал

Тоглохын тулд танд хоёр савны таг эсвэл хэнгэрэг, сандал хэрэгтэй болно. Сандал нь голд байрлах суудалтай дугуй хэлбэртэй байх ёстой. Тоглоомын оролцогчдоос нэгээр нь бага байх ёстой. Хүүхдүүд гадаа сандлын дэргэд зогсож байна. Удирдагч гартаа хэнгэрэг эсвэл малгай барьдаг. Тоглолт эхэлснийг зарласан хөтлөгчийн дохионы дагуу хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр сандал тойрон алхаж эхэлдэг. Гэнэт хөтлөгч хэнгэрэг цохив. Энэ дохиогоор бүх оролцогчид сандал руу гүйж, сууна. Тоглогчдын аль нэг нь байргүй үлддэг. Тэр тоглолтоос гарсан. Хоёр дахь шат эхлэхэд нэг сандлыг арилгадаг. Энэ нь зөвхөн нэг тоглогч үлдэх хүртэл үргэлжилнэ. Тэр ялагч болно.

Татах

Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид бие биенээсээ барьж, гараа тохойгоороо нугалж нэг гинж үүсгэдэг. Илүү хүчтэй, илүү авхаалжтай оролцогчид болох "ховор" оролцогчид гинжин хэлхээнээс түрүүлж эхэлдэг. Бие биенийхээ эсрэг зогсож, "цагийн механизм" нь бие биенийхээ гарыг тохойноос нь авч, тус бүр өөрийн чиглэлд татаж, өрсөлдөгчийнхөө гинжийг таслах эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг хичээдэг. Дүрэм: дохиогоор яг татаж эхэлнэ.

Билбок

Бөмбөгийг боосон, халбагаар шидэж, барьж авдаг эртний Франц тоглоом. 40 см урт зузаан утас эсвэл утсыг авч, нэг үзүүрийг нь ширээний теннисний бөмбөгөнд нааж, нөгөөг нь хуванцар аяганы ёроолд нааж эсвэл хуванцар аяганы бариултай холбоно. Таны билбок бэлэн боллоо. Бөмбөгийг дээш шидэж, шил эсвэл аяганд хийх хэрэгтэй. Үүний төлөө нэг оноо өгдөг. Бөмбөгийг алдах хүртлээ ээлжлэн барьж ав. Алдсан хүн бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Ялагч бол тохиролцсон тооны оноог хамгийн түрүүнд авсан хүн юм.

Олс

Баг бүрт олс өгдөг. Дохионы дагуу баг бүр хувцасаа (ханцуйнаас) аль болох хурдан татах ёстой.

Гал сөнөөгчид

Хоёр хүрэмний ханцуйг гаргаж, сандлын нуруун дээр өлгө. Сандалуудыг нэг метрийн зайд нурууг нь харан байрлуулна. Сандал доор хоёр метр урт олс тавь. Оролцогчид хоёулаа сандал дээрээ зогсож байна. Дохиогоор тэд хүрэмээ авч, ханцуйгаа гаргаж, өмсөж, бүх товчлуурыг нь бэхлэх ёстой. Дараа нь өрсөлдөгчийнхөө сандлыг тойрон гүйж, сандал дээрээ суугаад утсыг тат.

Ус хийнэ

Тоглоомд 2 хүн оролцдог. Та 4 ижил шил аваад 2-т нь ижил хэмжээний ус хийнэ. Ус нь тод харагдахын тулд усан будгаар будаж болно. Мөн үлдсэн 2 шил хоосон хэвээр байна. Удирдагчийн дохионы дагуу тоглогч бүр халбагаар дүүрэн аяганаас хоосон аяга руу ус асгах ёстой. Усыг илүү хурдан гаталсан хүн ялагч болно.

Хамраа наа

Том цаасан дээр инээдтэй царайг (хамаргүй) зурж, хуванцараар хамрыг тусад нь баримал болго. Хуудсыг хананд хавсаргана. Тоглогчид хэдэн алхам ухрах болно. Тэд нэг нэгээрээ нүдийг нь боож, хөрөг рүү ойртож, хамраа наах гэж оролддог. Хамраа илүү нарийвчлалтай наасан хүн ялна.

Дараа нь хэн үлээх вэ

Бид лонхны тагийг үлээж, аль болох хол нисдэг.

загвар өмсөгч

Хоёр ширээн дээр гар цүнх, бөмбөлгүүдийг, хавчаар, уруулын будаг, толь байдаг. Хоёр тоглогч байна. Дохионы дагуу та бөмбөлгүүдийг, хавчаар зүүж, уруулын будаг түрхэж, түрийвчээ аваад танхимын эсрэг талын хана руу гүйх хэрэгтэй. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн хүн ялна. Хүүхдийн тоглоом, тэмцээн.

Мэдрэх, тоолох

Баг бүрээс гурван хүн дуудагддаг. Тоглогч бүрт зориулсан сандал байдаг. Тоглогчид нүдийг нь боосон байна. Сандал дээр ууттай чихэр тавьдаг. Гараа ашиглахгүйгээр тоглогчид сандал дээр суугаад уутанд хэдэн чихэр байгааг тоолох ёстой.

Алим барих

Энэ бол Халловины баярын үеэр тоглодог уламжлалт англи тоглоом юм. Тоглохын тулд танд нэг аяга ус хэрэгтэй. Хэд хэдэн алимыг сав руу хаядаг. Дараа нь тоглогчид гараа ардаа барьж, алимыг шүдээ барьж, уснаас гаргахыг хичээдэг. Үүнийг амжилттай хийсэн хүн ялагч болно.

Бөмбөлгийг үлээлгэ

Энэ тэмцээнд танд 8 бөмбөлөг хэрэгтэй болно. Үзэгчдээс 8 хүн сонгогддог. Тэдэнд бөмбөлөг өгдөг. Удирдагчийн тушаалаар оролцогчид бөмбөлгийг хөөргөж эхэлдэг боловч хөөрөх үед бөмбөлөг хагардаггүй. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялна.

Яруу найргийн тэмцээн

Тэмцээн болохоос хэд хоногийн өмнө хүүхдүүдэд шүлэг өгдөг. Хүүхдүүд үүнийг цээжээр сурах ёстой. Шүлгийг хамгийн сайн уншсан хүн ялна.

Хүчтэй атгах

Тоглогчид хосоороо хуваагдаж, 1.5 м диаметртэй нуруугаараа зогсож, гараа тохойгоор нь тэврэв. Биеийг урагшлуулснаар хүн бүр өрсөлдөгчөө шалан дээрээс хөлийг нь өргөхийг оролддог. Тэмцэлд хамгийн олон удаа ялсан нь ялна. Та тэмцээнийг өөрөөр явуулж болно. Тоглогчид бие биедээ нуруугаараа зогсож, гараараа чанга барьдаг саваа босгоно. Зорилго: урагш бөхийж, өрсөлдөгчөө газраас өргөхийг хичээ.
Агаарт гарсан эсвэл саваагаа сулласан хүн хожигддог.
Өөр нэг сонголт: тоглогчид бие биенийхээ эсрэг талд сууж (хөлөө хамтрагчийнхаа хөл дээр тавиад), гимнастикийн саваа барина. Дохионы дагуу хүн бүр саваагаа өөрийн чиглэлд татаж эхэлдэг. Өрсөлдөгчөө 3-5 секундын турш газраас урж унагаж чадсан хүн ялагч болно.

Халбага тоглоом

Тоглохын тулд танд 2 халбага, 2 дугуй объект (будсан модон өндөг, ширээний теннисний бөмбөг) хэрэгтэй. Тоглоомонд 2 хүүхэд оролцдог. 7-8 м-ийн зайд туг байрлуулсан байна. Тоглогчид өндөг (эсвэл бөмбөг) бүхий халбага өгдөг. Удирдагчийн дохионы дагуу тоглогчид аль болох хурдан туг руу гүйж, буцаж ирэх ёстой. Хэрэв бөмбөг унавал оролцогч түүнийг шалнаас хурдан авч, халбагад хийж, цаашаа явах ёстой. Бөмбөгийг нөгөө гараараа барьж болохгүй. Барианд илүү хурдан хүрсэн хүн ялагч гэж тооцогддог.

Матрешка хүүхэлдэй - хүүхдийн тэмцээн

Сандал дээр хоёр саравч, хоёр ороолт байна. Хэн илүү хурдан саравч өмсөж, ороолт уясан бол ялагч болно.

Cluny шагнал

Хоёр тавцан дээр самбайг сунгаж, дээр нь шагнал өлгөдөг - жимс, чихэр, жигнэмэг гэх мэт. Тоглогчдод урт хушуутай азарган тахиа маск өгдөг. Нүд нь тусгай хөшигөөр бүрхэгдсэн байдаг. Тоглогчийн даалгавар бол лангуунд ойртож, шагналыг нь авах явдал юм. Баримтлалын хувьд шалан дээрх лангууны өмнө шохойгоор шугам зурдаг.

Медуз

Энэ тэмцээнд оролцогчид торгон ороолтоо шалан дээр буулгахгүйгээр агаарт шидэх ёстой. Ороолтыг агаарт хамгийн удаан барьж чадсан оролцогч ялна.

Оймс

Тэмцээнд таван хүн оролцож байна. Тэд хурдан урт оймс өмсөж, нөгөө хөлийнхөө хуруунд туслахыг хүсдэг.

5 7 508 0

Хүүхдийн төрсөн өдөр бол хүүхэд болон түүний найз нөхдийн хувьд хамгийн удаан хүлээсэн баяр юм. Тиймээс энэ нь хөгжилтэй байх, таны хүүхдийн бүтэн жилийн турш хамгийн тод дурсамж байх нь маш чухал юм. Хүүхдийн баярыг сонирхолтой тоглоом, тэмцээн, даалгаврын тусламжтайгаар жинхэнэ адал явдал болгон хувиргаж болно.

Бид янз бүрийн насны хүүхдүүдэд зориулсан уралдааны санаанууд, мөн сценарийг төлөвлөхөд хэрэгтэй зөвлөмжүүдийг танд хүргэж байна.

Танд хэрэгтэй болно:

1. Зочдын жагсаалтыг гарга. Хүүхдүүдийн тоо, насыг шийдсэний дараа тэмцээн сонгох нь танд илүү хялбар байх болно.

2. Баярын сэдэв, байршлыг сонгох.

Хэрэв төрсөн өдрийн үдэшлэгийг гадаа хийхээр төлөвлөж байгаа бол гадаа тоглоомд анхаарлаа хандуулаарай. Хэрэв дотор нь бол оюунлаг, бүтээлч хүмүүс дээр.

Үдэшлэг болох газраа хэрхэн тод тохижуулах талаар суралц.

3. Баярын скрипт бичих.

Та мэргэжлийн хүүхдийн арга хэмжээний хөтлөгч, аниматорын үйлчилгээг ашиглаж болно.

4. Төрсөн өдрийн хүний ​​зан чанар, хүсэл, давуу талыг анхаарч үзээрэй.

5. Хэрэв төрсөн өдрийн үдэшлэгт янз бүрийн насны хүүхдүүд байх юм бол бүх нийтийн уралдааныг сонгохыг хичээ, ингэснээр хүн бүр оролцох боломжтой.

6. Хэрэв насны зөрүү маш их байвал (жишээлбэл, 2-4 настай, 10-12 насны хүүхдүүд) бол тусдаа бүлгийн хүүхдүүдэд нэгэн зэрэг хөгжилтэй үйл ажиллагаа зохион байгуул.

7. Идэвхтэй тоглоомуудыг илүү тайван тоглоомоор солих.

8. Хэрэв та өнгөлөг хувцастай онцгой баяр тэмдэглэхээр төлөвлөж байгаа бол хүүхдүүдийг бохирдуулж болох тэмцээнүүдээс татгалз.

9. Шаардлагатай таяг (тоглоом, бөмбөг, цомог, харандаа гэх мэт) бэлтгэх.

10. Ялагчдын шагналыг анхаарч үзээрэй.

11. Хүүхдийнхээ төрсөн өдрийн хөгжилтэй, өнгөлөг агшинг гэрэл зурагчин, зураглаач урь.

Бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн

"Үлгэрийг таах"

Бүх хүүхдүүд хагас тойрогт сууж, удирдагч үлгэрийн талаар асуулт асууж эхэлдэг. Жишээлбэл, тэрээр богино хэсгийг уншиж эсвэл дүрийн нэрний нэг хэсгийг хэлж чадна.

Хүүхдүүд найрал дуугаар эсвэл тусад нь хариулж болно (энэ тохиолдолд зоригтыг чихэр эсвэл наалт хэлбэрээр урамшуулах шагнал өгөх ёстой).

"Тоглоомтой буухиа уралдаан"

Хоёр жижиг хайрцгийг байрлуулж, ижил хэмжээтэй тоглоомоор дүүргэ. Бүх залуусыг хоёр багт хувааж, дүүргэсэн хайрцагнуудаас тодорхой зайд байрлуул. Хүүхэд бүрийн хажууд хоосон хайрцаг тавь.

Дохионы дараа эхний оролцогчид бүтэн хайрцаг руу гүйж, тоглоомоо авч, бусад хүүхдүүд рүү буцаж очоод тоглоомыг хоосон хайрцагт хаях ёстой. Дараа нь дараагийн оролцогчид тоглоомд орно. Бүх тоглоомыг илүү хурдан хөдөлгөдөг баг ялна.

Ийм хөгжилтэй, эрч хүчтэй буухиа уралдаан нь ээжийнхээ тусалж чадах хамгийн залуу оролцогчдод ч боломжтой байх болно.

"Бяцхан амьтан юу иддэг вэ"

Бүх хүүхдүүдийг суулгаж, янз бүрийн амьтдын зургийг үзүүлж, "Бяцхан амьтан юу иддэг вэ?" Гэсэн асуултыг асуу. Зөв хариулт өгөхөд хүүхдүүдэд амттай шагнал өг.

"Модны төрөл"

Хүүхдүүд ямар мод байж болохыг (жишээ нь, намхан, асар том) жагсааж эхэлдэг удирдагчийн өмнө сууж байна. Үүний зэрэгцээ тэрээр хүүхдүүдийг төөрөгдүүлэхийг бүх талаар хичээдэг бөгөөд нэг зүйлийг дуудаж, нөгөөг нь хөдөлгөөнөөрөө харуулж байна. Бяцхан оролцогчид хөтлөгчийн нэрлэсэн модыг харуулах ёстой. Төөрөгдөлд орсон хүн хоёр ээлжээр тоглолтоос хасагдана. Тэгээд тэр бусад залуус руу буцаж ирдэг.

6-8 насны хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн

"Будсан бөмбөг"

Бөмбөлөгүүдийг их хэмжээгээр хөөргөж, тэнцүү хувааж, өрөөний янз бүрийн буланд өлгөх хэрэгтэй. Бүх хүүхдүүдийг бүлэг болгон хувааж, эсгий үзэг өг. Дараа нь зургийн сэдвийг зарлана уу.

  • хөгжилтэй хүмүүс;
  • амьтад;
  • цэцэг.

Хүүхдүүдийн багууд бүх бөмбөлгийг тодорхой хугацаанд (жишээлбэл, 20-30 минут) будах ёстой. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн хүүхдүүдийн бүлэг ялна.

"Алдагдсан Киттигийн эрэлд"

Бяцхан Киттиг байшингийн аль нэг өрөөнд нуу (энэ зорилгоор өөр ямар ч тоглоом хийх болно). Хүүхдүүдэд муур зугаалж яваад төөрчихсөн гэж хэлээрэй. Мөн хайлтанд орохыг санал болго.

Хүүхдүүдийн нэг нь бай руу ойртмогц "Дулаан байна!", "Халуун байна!" Гэж хэлээрэй. Хэрэв тэд холдох юм бол - "Хүйтэн байна!"

Тоглоомыг анх олсон хүн дахин нууж, тоглоомын эзэн болж чадна.

"Партизан"

Энэхүү маш энгийн бөгөөд сэтгэл хөдөлгөм тоглоом нь бүх зочдод таалагдах болно.

Хүүхдүүд ээлжлэн сандал дээр сууж, хөтлөгч янз бүрийн асуултуудыг асууж эхэлдэг. Жишээ нь: "Чи өнөөдөр чихэр идсэн үү?", "Чи надтай хамт зугаа цэнгэлийн парк руу явмаар байна уу?" гэх мэт. Хүүхдийн даалгавар бол асуултанд ямар нэгэн байдлаар хариу үйлдэл үзүүлэхгүй, толгой дохихгүй, толгойгоо сэгсрэх ёсгүй. Хэрэв хэн нэгэн хариулвал дараагийн оролцогч сандал дээр сууна.

Хамгийн тууштай хүүхэд нь ялна.

9-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн

"Хүсэл бичих"

Хөгжилтэй, сонирхолтой энэхүү тэмцээнд хүүхдүүд төдийгүй насанд хүрэгчид ч оролцох боломжтой.
Хүн бүрт тэмдэглэлийн дэвтэр, эсгий үзэг өг. Мөн төрсөн өдрийн хүүд зориулж хүсэл бичихийг хүс. Гэхдээ та гараараа биш (энэ нь маш энгийн байх болно), эсгий үзэгийг шүднийхээ хооронд барьж бичих хэрэгтэй.

Танд хүслээ бичих 5-10 минут байна. Үүний зэрэгцээ шүтэн бишрэгчид оролцогчдыг инээлгэж, урамшуулж чадна.

"Аягатай гүйж байна"

Энэ тоглоомын хувьд танд хуванцар аяга, бөмбөг хэрэгтэй болно.

Хүүхдүүдийг баг болгон хуваа. Эхний оролцогчдод дээр нь хийлдэг бөмбөлөг бүхий шил өг. Хүүхэд бөмбөгөө алдахгүйгээр найзуудынхаа эргэн тойронд гүйх ёстой. Дараа нь бороохойг дараагийн оролцогч руу дамжуулна. Гүйж байхдаа бөмбөг алдсан хүн дахин гүйж эхлэх ёстой.

Ялагч нь гишүүд нь хамгийн хурдан байдаг баг юм.

"Мөрдөгч"

Бүх хүүхдэд нэг хуудас цаас, харандаа өгдөг. Хүн бүр нэг, хоёр минутын дотор ямар нэгэн зүйлийг зурах ёстой. Зураг нь ойлгомжтой, "уншихад" хялбар байх ёстой.

Дараа нь бүх навчийг хайрцагт холино. "Мөрдөн байцаалт" эхлүүлж, зургийн нууцыг тайлахыг оролдох тоглогчдоос сайн дурын ажилтан сонгогддог. Мөрдөгч санамсаргүй байдлаар навчийг гаргаж ирээд үлгэр зохиох ёстой. Бусад мөрдөгчид түүнд туслахаар ирж магадгүй юм. Тиймээс хүн бүр түүхийг бүтээхэд оролцох болно.

Өсвөр насныханд зориулсан тэмцээн

"Одыг таах"

Эхлээд бүх тоглогчид алдартай дуучид эсвэл киноны баатруудын нэрийг жижиг цаасан дээр (стикер) бичдэг. Дараа нь хөтлөгч бүх навчийг тунгалаг уутанд хийж холино.

Тоглогч бүр ээлжлэн нэртэй цаас сонгож, одыг дуурайхыг хичээдэг: дуу дуулах эсвэл киноны дүрд тоглох. Оролцогч хэнийг дүрсэлж байгааг бусад хүн бүр таах ёстой.

Тоглоомын төгсгөлд хамгийн уран сайхны, үнэмшилтэй тоглолтын шагналыг өгч болно.

"Хотын оршин суугчид"

Тоглоом нь олон тооны хүмүүс шаарддаг тул бүх зочид оролцох боломжтой.

Нэгдүгээрт, тоглогчдын тооноос хамааран хотын оршин суугчдыг зохион бүтээдэг. Тэд банкир, цагдаа, худалдагч, багш, манаач, эмч, шувуу эсвэл тэжээвэр амьтан байж болно.

Дараа нь хөтлөгч тоглогч бүрийн нуруун дээр тэмдэгт бүхий наалт наана. Бүх үүрэг тодорхойлогдвол хот амилах болно. Бүх тоглогчид эргэн тойрныхоо хүмүүсийн дүрд үндэслэн бие биетэйгээ харилцах ёстой. Жишээлбэл, хэрэв та "эмч" -тэй уулзвал толгой өвдөх талаар гомдоллож болно. Эсвэл нохойгоо хиамаар дайл. Дүр өөрөө зөвхөн "тийм" эсвэл "үгүй" гэсэн ганц үгээр хариулж болох асуултуудыг асууж болно.

Тоглоомын үргэлжлэх хугацааг жишээлбэл, 30-40 минутаар хязгаарлах ёстой. Ялагч бол дүрээ зөв тодорхойлж чадсан залуус юм.

"Инээдтэй ширээний теннис"

Хүснэгтийн хоёр талд тэнцүү тооны оролцогчдыг байрлуул.

Дунд хэсэгт жижиг бөмбөг байрлуул. Тоглогчид үүнийг нөгөө тал руу өнхрүүлэх байдлаар үлээх ёстой. Хэрэв бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө талд унавал оноог эсрэг багийнханд өгнө.

Ийм "ширийн теннис" тоглох нь маш хөгжилтэй бөгөөд оролцогчид олон байх тусам хөгжилтэй байдаг.

Хүн бүрт зориулсан тэмцээн

"Жимс барих"

Сав руу цэвэр ус асгаж, дотор нь хэдэн алим, лийр, чангаанз, тоор эсвэл чавга хийнэ. Хүн бүр гараа ардаа нууж, амаараа жимсээ татахыг хичээдэг. Үлдсэн зочид оролцогчдыг урамшуулж, инээлгэдэг. Хамгийн их жимс барьсан хүн ялна.